使用教程

元绘 Webri 使用教程

从「3 分钟出第一张图」到画布、AI 生图、图片编辑器、外部画板、表格、3D、素材、协作与本机 API。 本页先给出完整目录与每章要点,正文按优先级逐章补齐。

共 14 章 适用版本 0.2.1+ 平台 Windows 更新 2026-10-14

状态:14 章正文已全部写完并配图(共 17 张界面配图,全部取自软件真实运行画面);其中 05 编辑类 AI 工具 标为「部分撰写」—— 重新打光 / 智能扩图 / 360° 改视角三类节点的细节暂未收录,需要时可再补。

01快速开始

已撰写

装好、登录、三分钟拿到第一张图。这一章只讲最短路径,不解释原理。

1. 下载与安装

  1. 点页面顶部「免费下载」拿到 Windows 安装包(Webri-Setup-0.2.1.exe),双击安装、一路下一步即可。
  2. 首次打开进入项目首页:卡片是最近打开的项目,顶部是「新建项目 / 导入项目」,右上角是账号与设置。

2. 登录

点右上角头像登录(开通 VIP 会显示皇冠)。生图、AI 改图都走当前登录账号,正常消耗积分;未登录时生图按钮不可用。

3. 认识主界面

元绘主界面:顶部工具条、左侧工具条、画布、小地图、小元助手
主界面五块:① 顶部工具条 ② 左侧工具条 ③ 画布 ④ 小地图 ⑤ 小元助手(点图可放大)
  • ① 顶部工具条:返回主页、项目名(可改)、保存状态、账号、设置、小元入口
  • ② 左侧工具条:选择、画笔、文本、连线、形状等画布工具
  • ③ 画布:所有节点与连线;连线 = 数据流向(文案 → 图片就是「用这段提示词生成」)
  • ④ 小地图:拖一下就能跑到画布任意位置,节点多了很有用
  • ⑤ 小元助手:右下角,能看画布、能帮你动手(见第 11 章)

4. 三分钟出第一张图

  1. 在画布空白处右键 → 新建「文本」节点。
  2. 双击文本节点,写下你的提示词(例如「现代极简 3D 渲染:半透明玻璃球与哑光几何方块,浅灰背景,影棚柔光」)。
  3. 单击选中这个文本节点,底部会弹出它的参数面板:选模型、画质、比例、张数,点「生成」。
  4. 出图后结果会落到右侧新建的图片节点上(连线就是它们的关系),同时在左侧「生成记录」里留档,可随时回看或恢复。

小技巧:把图片节点的输出端口拖到空白处,可以直接建出「重新打光 / 智能扩图 / 360° / 局部重绘」这类下游节点,上游图会自动带进来。

02工作区画布

已撰写

画布是整个软件的骨架:节点是能力,连线是数据流向,面板跟着选中的节点走。

1. 新建节点:右键画布空白处

画布右键菜单:添加文本、图片、音频、视频、画板、图片调整、3D 场景、音视频截取、标识改图、重新打光、360°改视角、扩图、表格、B站视频、待办事项、计时器
右键画布空白处弹出的「新建节点」菜单:十六类节点都在这里
这一类包含用途
素材类文本 · 图片 · 音频 · 视频 · 画板 · 3D 场景放内容、当输入
生图类(选中节点后底部面板直接生成)文字出图,结果落到新图片节点
改图类重新打光 · 扩图 · 360° 改视角 · 标识改图 · 图片调整 · 音视频截取基于上游图就地加工
表格 / 工具表格 · B站视频 · 待办事项 · 计时器结构化整理与小工具

改图类节点会自动带上游图:从图片节点的输出端口拖出来建节点,上游那张图就是它的输入,不需要再手动指定。

2. 端口与连线

节点端口与连线:左侧输入端口、右侧输出端口,连线表示数据流向
端口只在鼠标靠近或选中时显形:左边是输入、右边是输出;连线就是两者的关系
  • 连线 = 数据流向:文案 → 图片,表示「用这段提示词生成」;图片 → 重新打光,表示「拿这张图去打光」
  • 拖出下游:从右侧输出端口往空白处拖,松手即弹出「新建节点」菜单,只列能用这张图的节点
  • 改接 / 断开:把连线端点拖到另一个端口即改接;拖到空白处断开
  • 上游自动进参考位:生图、改图节点的参考图第一顺位就是连过来的上游图(见第 03 章「参考图三个来源」)

3. 选中、多选与批量操作

  • 点选:单击节点即选中,底部弹出它的参数面板
  • 加选:按住 Shift 点其它节点;框选:在空白处按住左键拖出矩形,框到即选中
  • 选区功能栏:多选后在选区上方出现(对齐、成组、删除等)
  • 常用键:Delete 删除 · Ctrl+C / Ctrl+V 复制粘贴 · Ctrl+Z 撤销 · 滚轮缩放、空白处拖动平移

4. 分组:把一批节点收成一摞

多选后成组,组内节点默认收起外部信息(名字/按钮),点组再展开;组生图可以按成员批量往下走。取消分组不会删节点。

5. 视图:找得到、看得清

  • 小地图(左下):拖动方框快速跳到画布任意位置
  • 缩放平移:滚轮缩放、空白处拖动平移;缩放不影响节点数据
  • 视图过滤:只显示某类节点(例如只看图片),用于在大项目里定位
  • 节点搜索:按名字定位节点(节点多了比翻画布快)

6. 节点尺寸

图片节点默认按原图比例贴合(出图后自动调整,不裁图、不留空边);文本节点按内容自适应高度。想统一观感,可以把一列节点的宽高手动拖成同一尺寸 —— 本站教程的演示项目就是统一 320×180(16:9)。

03AI 生图

已撰写

生图面板第一排是参考图、第二排是结果;参考图从哪来、编号怎么算,是这一章的重点。

1. 面板长什么样

生图面板:参考图位、提示词、模型与画质比例张数、生成按钮
选中文案节点后底部弹出的参数面板:① 参考图位 ② 提示词 ③ 模型 / 画质·比例·张数 ④ 生成
  • ① 参考图位:一排缩略图,末位是「+」空槽(可从画板挑图,见下)
  • ② 提示词:直接取文案节点的内容;改文案即改提示词
  • ③ 参数行:类型(图片/视频)· 模型 · 画质(1K/2K/4K)· 比例 · 张数
  • ④ 生成:右侧 ⚡ 是这次预计消耗的积分

2. 参考图从哪来(三个来源,一套编号)

来源怎么来在列表里的位置
自身图片节点自己已有的图第 1 位
一级上游连到它的上游图片节点(连线关系)紧随自身之后
挑选项在画板上点选任意带图的节点加入(不连线)追加在最后

为什么要记住顺序:这三个来源共用一套编号 —— 你在提示词里写「参考图 2」,指的就是列表里第 2 张,和实际发出去的是同一张。顺序是「自身 → 一级上游 → 挑选」。

3. 从画板挑参考图(不连线)

  1. 点参考图位末位的「+」,画面提示「请选择当前画板中的图片」,该空槽变成淡蓝虚线并显示「等待选择」。
  2. 在画板上点任意带图的节点,它就追加到列表末位(虚线框表示它没有连线,只是本次取图清单)。
  3. 不想要了:点缩略图上的 × 移出,或按 Esc 取消挑选。

注意:局部重绘 / 重新打光 / 360° / 扩图这类节点只用自身或上游图,不接受挑选项 —— 点「+」会被拒绝并告诉你原因。

4. 结果去哪了

  • 落到下游图片节点:文案节点右边自动新建一个图片节点并连线
  • 进生成记录:左侧「生成记录」留档,可查看参数、恢复、删除(删除进回收站)
  • 失败重试:失败会在画布上打红标,记录里可重试;成功但没存住会打黄标提示

5. 参数与积分

模型、画质、比例、张数的可选项都由服务端目录决定;不同模型支持的画质与比例不同(例如有的支持 16:9,有的只有 1:1 / 4:3)。积分按模型与画质计,面板上的 ⚡ 是本次预估。命令行调用同一套能力见 第 12 章 本机 API。

04图片编辑器

已撰写

画板编辑器就是专业图片编辑器:图层、选区、笔刷、调色、样式、导出,一套完整的图片处理流程。

1. 怎么进编辑器

  • 从图片节点进:右键图片节点 →「转为画板」→ 节点变成「画板」→ 点右上角「进入画板」
  • 从图片调整节点进:右键 → 添加「图片调整」→ 连上图片 → 点节点上的「编辑」
  • 直接建画板:右键 → 添加「画板」,从零开始画(画板 = 一张带图层的文档)

2. 界面六块

画板编辑器:菜单栏、左侧工具、画布、右侧属性/图层样式、图层面板、状态栏
编辑器全景:① 菜单栏 ② 属性 / AI 功能 / 图层样式 ③ 属性面板 ④ 图层面板 ⑤ 左侧工具 ⑥ 状态栏
区块里面有什么
① 菜单栏文件(F) · 编辑(E) · 图像(I) · 功能 · 视图(V) · 插件;右上「返回」「历史记录」
②③ 右侧上属性(画板尺寸、对齐分布、参考线)· AI 功能 · 图层样式
④ 右侧下图层:新建组 / 新建图层 / 混合模式 / 不透明度 / 填充 / 搜索与标签 / 图层列表
⑤ 左侧选择 · 形状 · 套索 · 魔棒 · 文本 · 画笔 · 橡皮 · 钢笔 · 取色等工具
⑥ 状态栏当前工具 · 缩放比例(滚轮缩放、空格拖动平移)· 当前图层

3. 图层与图层样式

图层样式与图层面板:混合选项、添加样式、混合模式、不透明度、图层列表
右栏放大:① 属性 / AI 功能 / 图层样式 ② 样式与效果(混合选项 / 添加样式 / 预设库)③ 图层列表与混合模式
  • 图层操作:新建组、新建图层、删除(红色);眼睛图标控制显隐,锁图标锁定
  • 混合:混合模式(正常/正片叠底/滤色…)+ 不透明度 + 填充,配合「实时预览」看效果
  • 样式:图层样式可保存为预设、粘贴到其它图层,或从「预设库」取用
  • 查找:图层多了用搜索框 + 标签/类型/状态筛选

4. 选区、变换与绘制

  • 选区:矩形/套索/魔棒,支持加选减选、羽化;选区内的操作不影响外部像素
  • 变换:Ctrl+T 自由变换(缩放/旋转/斜切),Ctrl+D 取消选区
  • 绘制:画笔(压感)、橡皮、油漆桶填充;颜色在左下角取色块
  • 抠图:图片节点右键有「一键抠图」(1 积分),结果回到节点

5. 调色、滤镜与历史

  • 调色:菜单「图像(I)」下的亮度/对比度/饱和度、色阶曲线等;大图自动分块处理
  • 滤镜:菜单「功能」下的滤镜与特效;结果可在图层上继续叠加
  • 历史:右上「历史记录」可回到任意步骤;Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z 撤销重做

6. 导出与回画布

  1. 菜单「文件(F)」→ 导出/另存为,选格式与尺寸(透明通道会保留)。
  2. 回到画布后,图片节点右键还有「另存为…」「复制图片」「保存到图库」三条快捷出口。
  3. 画板节点的输出端口可以把结果继续往下游送(例如送进「重新打光」)。

05编辑类 AI 工具

部分撰写

不新建节点的就地加工:一键抠图、标识改图、图片调整,以及右键里的导出与转换。

1. 图片节点右键:所有编辑出口

图片节点右键菜单:替换素材、另存为、复制图片、保存到图库、一键抠图、转为画板、原地克隆、删除节点
图片节点右键菜单:导出(另存为 / 复制图片 / 保存到图库)、加工(一键抠图 / 转为画板 / 原地克隆)
菜单项作用
替换素材换掉这张图(保留节点位置与连线)
另存为… / 复制图片存到本地磁盘 / 复制到剪贴板
保存到图库存进软件图库,之后可在别的项目里复用
一键抠图(1 积分)去背景、留主体,结果回到本节点
转为画板变成画板节点 → 点「进入画板」就是图片编辑器(第 04 章)
原地克隆复制一个同内容的节点放在原位,方便做对比 / 分叉

2. 图片调整节点(编辑器的另一个入口)

  1. 画布右键 → 添加「图片调整」,或从图片节点的输出端口拖出来建。
  2. 把图片连到它的输入端口(拖输出端口到它的左侧端口)。
  3. 节点右上角出现「编辑」,点进去就是完整的图片编辑器;改完回到画布,结果留在该节点上。

3. 结果、记录与回收站

  • 结果落到节点:操作完成后画布缩略图随之更新,连线不变
  • 生成记录:AI 操作的记录在左侧「生成记录」留档,可回看参数、恢复到画布
  • 回收站:记录卡片的「删除」只移入回收站(可恢复);「彻底删除 / 清空回收站」才真正释放素材文件
  • 失败与未保存:失败在节点上打红标、记录里可重试;成功但没存住打黄标提示

本页暂未展开:「重新打光 / 智能扩图 / 360° 改视角」三类节点的详细参数(光源盘、扩图手柄、视角盘)暂不收录,需要时再补 —— 它们的入口与接图方式同上:右键添加或从图片输出端口拖出,节点选中后面板在右侧浮出。

06外部画板 · 白板

已撰写

画布自带一层白板:画笔、箭头、底片容器、气泡评论,以及思维导图 / 表格 / 待办 / 计时器这些随手就能加的小块。

1. 白板是什么:画布上的批注层

节点画在画布底层,批注(笔迹、箭头、文字、评论、底片)是它上面的一层,跟着同一套缩放平移走。两者平级且选中互斥:选中批注会取消节点选择,反之亦然(避免「到底是在拖节点还是在画线」的歧义)。批注的每次改动都进同一套撤销栈,Ctrl+Z 一起回退。

2. 左栏工具(白板入口)

左侧工具条:选择、画笔、文字节点、箭头、图库、更多、节点列表
左栏七个常驻入口:① 选择 ② 画笔 ③ 文字节点 ④ 箭头 ⑤ 图库 ⑥ 更多 ⑦ 节点列表
  • ① 选择:默认模式 —— 拖框多选、拖节点、拖连线
  • ② 画笔:白板手绘,画完就是一条笔迹批注(可选中、可删、可撤销)
  • ③ 文字节点:建画布节点(支持 Markdown、宽度可拖、高度自适应)—— 与「批注文字」不是一回事
  • ④ 箭头:贝塞尔或直线批注箭头,端点能吸附到节点上(节点移动,箭头跟着走)
  • ⑤ 图库:打开图库面板(素材的存取见第 09 章)
  • ⑥ 更多:思维导图 / 表格 / 待办事项 / 计时器 / B站视频 · 底片容器 · 气泡评论,见下一节
  • ⑦ 节点列表:把画布上的节点列成清单,点一条即定位过去

3.「更多」里的三组

更多菜单:创建内容(思维导图/表格/待办事项/计时器/B站视频)、布局整理(底片容器)、协作批注(气泡评论)
「更多」展开三组:创建内容 / 布局整理 / 协作批注
分组内容说明
创建内容思维导图 · 表格 · 待办事项 · 计时器 · B站视频点一下就在画布上建出对应节点,不切换当前工具
布局整理底片容器当背景板用:拖一个矩形,压在它上面的批注与节点会跟着它一起移动
协作批注气泡评论挂在画布上的评论气泡,协作房间里其他人可见

4. 思维导图

  1. 左栏「更多」→ 思维导图 → 画布上出现一个根节点。
  2. 双击节点进入内联文字编辑;Enter 确认、Esc 取消。
  3. 选中节点时上方浮出属性栏,用「+」加子节点。
  4. 属性栏会主动给框选让路:从下往上框选时它不会挡住拖拽路径。

5. 批注的选择与删除

  • 选中:切到对应工具后点笔迹 / 箭头 / 底片 / 气泡;选中的文字或评论显示虚线框
  • 删除:Delete / Backspace 删除选中批注(不会误删节点)
  • 箭头吸附:端点拖到节点上即吸附,之后拖节点箭头跟着走
  • 文字批注:旧文字批注仍可编辑拖动;新建文字建议直接用「文字节点」(支持 Markdown,能力更强)

和生图的关系:白板批注只是标注,不会进生图的参考位 —— 参考图只认节点上的图(见第 03 章「参考图三个来源」)。想让批注参与生成,先把它导出/截图成图片节点。

07表格与工作簿

已撰写

表格是一个画布节点:像电子表格一样排内容,又能和画布上的图片、文案一起用。

1. 建一个表格

  1. 左栏「更多」→ 表格,画布上出现一个表格节点(默认几行几列的网格)。
  2. 双击单元格进入编辑,写完 Enter 确认;单元格里可以放中文、符号、多行文本。
  3. 拖节点角上的小方块改表格整体尺寸;拖列边界调列宽。

2. 表格节点长什么样

表格节点:单元格内容与格式工具条(合并拆分、行高、字体、对齐、加粗、字体色、背景色)
表格节点与它的格式工具条:① 单元格 ② 格式工具条 ③ 双击编辑 ④ 拖角改尺寸
工具条按钮作用
表格 / 合并 / 拆分选中多个单元格后可合并成一个,或把合并单元格拆回去
行高调整当前行的高度(▾ 展开可选数值)
T / 字体字号与字体
对齐左 / 中 / 右(▾ 展开更多)
B S I U </>加粗、删除线、斜体、下划线、行内代码
A ▾字体颜色与背景颜色(各 9 档,背景色第一格是「无填充」)

3. 单元格的样式

  • 字体颜色:黑 / 灰 / 红 / 黄 / 绿 / 青 / 蓝 / 紫 等 9 档
  • 背景颜色:同一套色板 + 「无填充」(把单元格恢复成透明底)
  • 行内标记:加粗/斜体/下划线/删除线/行内代码都作用在选中的文字上

4. 什么时候用表格

  • 批量整理:一列写提示词、一列写结果说明,比在画布上摊一堆文本节点清爽
  • 与画布配合:表格是普通节点 —— 可拖动、可缩放、可被框选与复制,放在图片节点旁边当"清单"
  • 进阶用法(批量出图、单元格与生成结果联动)以软件内实际为准,本页暂不展开

083D · Blender

已撰写

本软件自己不做 3D 建模:它把本机的 Blender 接进来,由画布(和小元)驱动 Blender 干活,再用「3D 场景」节点把结果放回画布。

1. 前置:装 Blender 5.0 或以上

对接插件要求 Blender 5.0+,4.x 不支持。Blender 完全免费开源(GPL,个人与商用都不收费,无水印),建模 / 雕刻 / UV / 材质 / 绑定 / 动画 / 渲染(Cycles、EEVEE)/ 合成剪辑一个软件走完;本软件只负责把 AI 指令实时发过去。

2. 设置面板:检测与安装

设置 → Blender 集成:版本检测、手动添加、快速上手三步
设置 → Blender 集成:① 版本检测(需要 5.0+)② 没检测到就手动添加 ③ 快速上手三步
面板项说明
Blender 版本自动探测本机安装;未装会显示「未检测到」
重新检测装好 Blender 后点一下重新扫描
手动添加装在非默认位置(绿色版、多版本共存)时手动指定可执行文件
去官网下载 Blender直接打开官方下载页

3. 对接三步(面板里的「快速上手」)

  1. 点「一键安装插件」:插件自动部署到 Blender 并启用。
  2. 打开 Blender:MCP 通信与视口截图会自动启动,不需要手动操作。
  3. 回到画布,双击「3D 场景」节点选择 .blend 文件即可(3D 场景节点在画布右键菜单里)。

4. 和画布的关系

  • 3D 场景节点:一个节点对应一个 .blend 场景,双击选择/更换文件,画布上显示视口预览
  • AI 驱动建模:材质、建模这类指令由本软件实时发给 Blender,结果落在 Blender 里、预览回到节点
  • 免手动操作:通信与截图都随 Blender 启动自动就绪,不需要自己去点插件菜单
  • 没装也能用软件:其余功能与 Blender 无关;面板显示「未检测到」即可,装好后重新检测

常见情况:装了 Blender 仍显示未检测到 —— 多为版本低于 5.0(4.x 不支持)或装在非默认目录,点「手动添加」指到 blender.exe 即可。

09素材与图库

已撰写

图库是跨项目的素材池:图片、视频、音频、3D 文件都在这里存取,画布与编辑器随时取用。

1. 打开图库:左栏「图库」

图库面板:图库/视库/音库/3D库 四个库、导入入口、面包屑、素材网格、底部计数
图库面板:① 四个库 ② 新建文件夹 / 导入文件夹 / 导入图片 ③ 面包屑 ④ 素材网格 ⑤ 底部统计与回收站
  • ① 四个库:图库(图片)· 视库(视频)· 音库(音频)· 3D 库(.blend)
  • ② 三个入口:新建文件夹、导入整个文件夹、导入图片(也可以直接把文件拖进面板)
  • ③ 面包屑:显示当前库与文件夹层级,点上一条即回退;关闭面板再打开会回到上次的位置
  • ④ 素材网格:双击看大图;可直接拖出到画布
  • ⑤ 底栏:数量统计、缩略图大小滑块、回收站入口

2. 素材怎么进来

来源操作
本地文件「导入图片」选文件,或「导入文件夹」整目录导入;也能直接拖进面板
画布上的图图片节点右键 →「保存到图库」;看大图时工具栏也有「保存到图库」
编辑器里的图AI 处理记录卡片 →「存入图库」(会弹文件夹选择)
剪贴板截图后切回软件,屏幕中央会问「导入画板 / 导入图库」(可在设置里关掉提示)
3D 场景3D 场景节点右键 →「保存到 3D 库」,把 .blend 收进 3D 库

3. 素材怎么用出去

  • 拖到画布:拖到空白处变成新节点;拖到已有节点上则替换它的素材
  • 替换素材:节点右键 →「替换素材」,换图但保留位置与连线
  • 拖进编辑器:拖到画板编辑器里直接成为图层
  • 拖给小元:拖进小元对话框作为参考(见第 11 章)

4. 整理与清理

  • 多选批量:框选或按住 Ctrl 多选后,底部出现批量条(收藏 / 移动 / 删除)
  • 搜索:面板顶部搜索图标按名字过滤
  • 回收站:删除先进回收站,可恢复;清空回收站才真正释放文件
  • 与项目的关系:图库里的素材是跨项目复用的;项目自己用到的图片则存放在项目目录的 assets/ 里(见第 10 章),两者互不干扰

找不到图?先确认当前在哪个库(图库 / 视库 / 音库 / 3D 库)—— 四个库的文件夹是各自独立的,在「图库」里翻不到视频很正常。

10项目与保存

已撰写

一个项目就是一个 .aiwb 文件夹:画布数据、素材、画板与 3D 场景都在里面,拷走即搬家。

1. 项目首页

项目首页:全部文件/我的文件/协作房间三个标签、新建项目、导入项目、网格与列表切换
项目首页:① 三个标签 ② 新建项目 / 导入项目 ③ 网格 / 列表切换 ④ 卡片区
入口作用
全部文件 / 我的文件本机项目的两种视图
协作房间参与中的多人房间和房间缓存
新建项目建一个空项目并直接进入画布
导入项目把已有(别人给的、备份的)项目目录加进列表

2. 卡片上的操作

  • 双击卡片:打开项目(图标是项目封面,下面是项目名与更新时间)
  • 右键卡片:修改封面 · 邀请协作 · 打开文件位置 · 删除项目
  • 「打开文件位置」:在系统资源管理器里定位项目文件夹 —— 备份、拷贝素材都从这里拿

注意「删除项目」:它会连同磁盘上的项目目录一起删掉(不是只从列表移除),删之前先确认里面没有还要用的图。要留档就先「打开文件位置」把整个文件夹拷出来。

3. 保存在哪、要不要手动保存

  • 不用手动存:画布、编辑器、图库的改动都会持续写回项目目录;标题栏的保存图标显示当前状态
  • 项目目录结构:manifest.json(节点、连线、批注、素材登记)+ assets/(本项目用到的图片)+ artboards/(画板数据)+ blender/(3D 场景)
  • 项目默认位置:安装后有一个默认项目目录(可在 设置 → 项目 里查看或更改);新项目都建在这里
  • 素材命名:项目内的图片按资源 ID 命名,同名文件不会互相覆盖

4. 备份与迁移

  1. 项目卡片右键 →「打开文件位置」。
  2. 把整个 xxx.aiwb 文件夹复制到 U 盘 / 网盘 / 另一台机器。
  3. 在新机器上「导入项目」选中那个文件夹即可继续用(素材跟着走,不会丢图)。

5. 协作

项目卡片右键「邀请协作」可以把项目带进协作房间,多人同看同改;房间的临时数据单独放在「协作房间缓存」目录里,退出房间后本地项目文件仍在原处。房间里的权限、批注与素材可见范围由房主控制。

找不到项目?先看「全部文件」是不是被切到了「我的文件」;确认项目不在列表里,就用「导入项目」把它加回来 —— 项目本体一直在磁盘上。

11小元助手

已撰写

小元是画布里的 AI 助手:它能看画布、也能动手 —— 建节点、排布、生成图片、读文件。

1. 打开面板

小元 Agent 面板:开场说明、输入框、附件按钮、模型档位选择、发送按钮
小元 Agent:① 面板头部 ② 能力说明 ③ 输入框(支持语音输入)④ 附件 / 文件 / 模型档位 / 发送
  1. 在画布右下角点 ✨ 打开小元面板(面板可置顶,方便边看画布边聊)。
  2. 直接在输入框里说你要做什么,Enter 或点发送。
  3. 不想打字就按 Ctrl + Windows 用系统语音输入(输入框里有提示)。

2. 它能做什么

能力说明
在画布上创建 / 移动 / 排列节点例如「把这三个图片节点排成一行」「在这里加一个文本节点」
生成图片让它按描述出图,结果作为图片节点落到画布上(与第 03 章同一套生成能力)
读取文件用 📎 附上文件或拖素材进来,让它基于内容干活
驱动 Blender3D 场景的建模 / 材质指令由它实时发给 Blender(见第 08 章)

3. 输入区怎么用

  • ⊕ / 📎:附加图片或文件;也可以把图库、画布上的素材直接拖进对话框当参考
  • 模型档位:右下角选择器切换模型与档位(档位越高越慢、消耗越多)
  • 连续对话:同一面板里可以接着追问,它会带着前文继续;不满意的结果可以直接说「再试一版」
  • 关闭与重开:面板右上角 ✕ 关闭;下次打开是同一个会话

4. 几个实用说法

  • 整理画布:「把选中的节点按两列对齐,间距一致」
  • 批量出图:「按这三段文案各出一张 16:9 的图,放在对应文案右边」
  • 看图说话:拖一张图进来 →「照这张的风格再出两张」
  • 查资料 + 落画布:「查一下这几种打光方式的区别,整理成文本节点放在旁边」

计费与失败:让它生图、改图时正常消耗积分(和手动操作同一套计价);失败会在对话里给出原因,可以直接让它重试。对话本身不需要你先建节点 —— 它会自己把结果落到画布上。

12本机 API(命令行生图)

已撰写

让本机脚本、命令行或其他软件调用本软件的生图能力:固定 127.0.0.1:47831,Bearer 密钥鉴权,走同一个账号与积分。

1. 开启并取到密钥

设置 → 通用 → 本机 API:开关、调用地址、复制访问密钥、重置密钥、复制模型查询命令
设置 → 通用 →「本机 API」:默认关闭;打开后随软件启动,点「复制访问密钥」拿到 token
  1. 软件里登录账号 —— 外部调用走的就是这个账号,正常消耗积分。
  2. 打开 设置 → 通用 → 本机 API 开关,确认状态是「正在运行」。
  3. 点「复制访问密钥」把 token 存到环境变量(示例见下);「重置密钥」会让旧密钥立刻失效。

2. 跑通一次生图

命令行:设置密钥、查询模型目录、提交任务并下载结果
真实终端输出:查模型目录 → 提交任务(返回 taskId)→ 自动轮询 → 下载结果到本地
方法与路径作用返回
GET /v1/models查可用模型、画质、比例与积分{success, models}
POST /v1/image-tasks提交生图202 {success, task:{taskId, status}}
GET /v1/image-tasks/:taskId查任务状态{success, task};status = processing / success / failed
GET /v1/image-tasks/:taskId/results/:index取第 index 张(从 0 起){success, dataUrl},解码即得图片

提交体字段:modelId、prompt、qualityId、sizeRatioId 必填,imageCount(默认 1,最多 4)、referenceAssets([{"dataUrl":"data:image/png;base64,..."}])可选。仓库自带脚本 scripts/local-api-generate.mjs:提交一次 → 每 3 秒轮询 → 成功后下载图片并输出 JSON;中断或超时后带上 taskId 再跑一次就能接着等,不会重复提交。

3. 规则(硬约束)

  • 只认本机:固定 127.0.0.1:47831,不接受局域网、公网、浏览器网页来源
  • 必带密钥:每个请求都要 Authorization: Bearer <密钥>,密钥不是账号登录令牌
  • 先登录软件:未登录返回 401;调用不改画布,任务进「生成记录」
  • 参数以目录为准:模型/画质/比例/张数/参考图任一不被支持即 400;提示词 ≤ 16000 字符
  • 参考图:最多 6 张、只收 dataUrl(PNG/JPEG/WebP),不读磁盘路径、不下载任意 URL
  • 体积与并发:请求体 ≤ 12MB、同时 ≤ 4 个在途请求、单次服务最多登记 1000 个任务

4. 错误码

码含义码含义
400参数错误(含不支持的模型/画质/比例)409会话变了(换账号/接口重启)→ 重新连接
401密钥错误或软件未登录413请求体超过 12MB
403非本机来源 / 浏览器网页来源415Content-Type 不是 application/json
404接口不存在,或任务不属于本次会话429并发 > 4 或任务数达 1000 上限
502 上游服务失败(模型目录不可用等)错误体统一:{success:false, errorCode, errorMessage}

5. 三个最容易踩的坑

  • success:true 只代表接口成功 —— 生成是否成功要看 task.status
  • 关掉接口不会取消已提交的任务;结果去软件「生成记录」里看
  • 提交失败或响应丢了先看生成记录,别盲目重发(会重复扣费)

13快捷键与设置

已撰写

快捷键一张表(64 项、可改可恢复),加上设置里八项分别管什么。

1. 快捷键设置

设置 → 快捷键设置:按编辑器分组、当前快捷键与默认快捷键对照、恢复全部默认
设置 → 快捷键设置:① 八个设置分类 ② 按编辑器分组 ③ 当前 ↔ 默认对照 ④ 点按钮重录 ⑤ 底部:总数与恢复默认
  • 分组看:按编辑器分组(如「编辑」11 项),底部显示全软件共 64 项快捷键
  • 改键:点「当前快捷键」那一格的按钮 → 按下新组合 → 生效;按 Esc 取消录制
  • 对照:右边一列是默认值,改乱了随时点「恢复全部默认」

2. 常用快捷键

操作快捷键操作快捷键
撤销Ctrl+Z重做Ctrl+Shift+Z(备用 Ctrl+Y)
复制 / 粘贴Ctrl+C / Ctrl+V剪切Ctrl+X
复制图层Ctrl+J全选(图层 / 像素)Ctrl+A
取消选区Ctrl+D反选选区Ctrl+Shift+I
取消图层选择Ctrl+Shift+D删除选中节点 / 批注Delete
缩放画布滚轮平移画布空白处拖动

3. 设置里八项分别管什么

分类管什么
快捷键设置上面那张表 —— 64 项快捷键的查看与修改
通用剪贴板图片提示开关(截图后是否弹「导入画板 / 导入图库」);本机 API开关与访问密钥(见第 12 章)
项目默认项目目录等与项目存放相关的偏好
协作设置协作房间相关的偏好
API Key第三方模型服务的密钥配置
BlenderBlender 版本检测、手动添加、一键安装插件(见第 08 章)
实时绘画实时绘画相关的开关与参数
新手引导重新播放引导、查看基础操作提示

4. 两个小建议

  • 先看默认键:剪辑/画图习惯不同的人,改键前后对比一下「默认快捷键」那一列再定
  • 改完记一下:快捷键是全局的(各编辑器通用一套配置),团队成员之间最好统一

14常见问题

已撰写

按「你看到的现象」查:每条给 现象 → 原因 → 怎么办。

生成与生图

现象原因怎么办
点了「生成」没出图生成是异步任务,要排队和出图时间节点上会显示进度;出图后自动落到下游图片节点
节点上出现红标生成失败(额度不足、内容不合规、上游服务失败等)左侧「生成记录」里看原因,可直接重试
节点上出现黄标图生成了但没存住(写盘失败)在生成记录里重新保存;确认项目目录还有磁盘空间
命令行调用返回 success:true 却没图success 只代表接口成功看 task.status:只有 success 才有结果(见第 12 章)

本机 API(命令行生图)

现象原因怎么办
http://127.0.0.1:47831 连不上接口默认关闭,且只随软件启动打开软件 → 设置 → 通用 →「本机 API」开关
返回 401密钥错误,或软件没登录重新「复制访问密钥」,并确认软件里是登录状态
返回 403请求不是从本机发的只能在本机调用(局域网 / 网页里调用都会被拒)
返回 409会话变了(换账号 / 接口重启)重新取一次密钥再请求
返回 429并发超过 4,或任务数到上限降并发、串行跑;等待已有任务结束
返回 413 / 415请求体超过 12MB / Content-Type 不是 JSON压缩参考图;请求头补 Content-Type: application/json
超时或中断后不敢重跑怕重复扣费带上原 taskId 再跑一次即可接着等,不会重复提交

3D · Blender

现象原因怎么办
装了 Blender 仍显示「未检测到」版本低于 5.0(4.x 不支持),或装在非默认目录升级到 5.0+,或点「手动添加」指到 blender.exe
3D 场景节点是空的还没绑定 .blend 文件双击节点选择 .blend 文件(见第 08 章)

项目与素材

现象原因怎么办
项目不在列表里切到了别的标签,或列表里没有登记看「全部文件」;确实没有就「导入项目」选它的文件夹 —— 项目本体一直在磁盘上
误删了项目「删除项目」会连磁盘目录一起删没有回收站兜底,只能从备份恢复:以后删之前先「打开文件位置」拷一份
图库里找不到某张图四个库(图库 / 视库 / 音库 / 3D 库)的文件夹各自独立切到对应的库再看;刚删的去面板底部「回收站」找
截图后弹「导入画板 / 导入图库」剪贴板图片提示开着不想要就关:设置 → 通用 → 剪贴板图片提示

其它

现象原因怎么办
同时开两个软件实例本机 API 端口固定,先启动的那个占着只保留一个实例;或用完一个再开另一个
编辑器里的 AI 结果找不到了结果留在「处理记录」里,不进画布记录卡片可以「发送到图层 / 保存 / 存入图库」
白板画的批注参与不了生图参考位只认节点上的图先把批注所在画面导出成图片节点(见第 06 章)
快捷键改乱了——设置 → 快捷键设置 →「恢复全部默认」

还是解决不了?把「现象 + 截图 + 生成记录里的错误文案」一起发给客服,能直接定位到是额度、内容审核还是上游服务的问题。

教程目录 v1 · 2026-10-14 · 正文逐章补齐中 —— 想看哪一章先写,说章节号即可。